
Hay dos LFO idénticos disponibles como fuentes de modulación en los menús desplegables Mod.
La señal LFO (oscilador de baja frecuencia) se utiliza como fuente de modulación. En un sintetizador analógico, la frecuencia del LFO suele oscilar entre 0,1 y 20 Hz, más allá del espectro de frecuencias audible. Por lo tanto, este tipo de oscilador solo se utiliza para la modulación. La velocidad del LFO en Ultrabeat puede alcanzar los 100 Hz, lo que permite un mayor número de posibilidades que los sintetizadores analógicos no pueden ofrecer.

Los parámetros para los dos LFO de Ultrabeat se describen a continuación. Puede ajustar el LFO 1 y el LFO 2 independientemente el uno del otro.
Botones “LFO 1/2”: seleccione el LFO correspondiente, lo que permite ajustar sus parámetros de forma independiente.
Botón de activación/desactivación: active o desactive el LFO seleccionado.
Botones “Sync/free”: la velocidad del LFO puede sincronizarse con el tempo de Logic Pro X o ajustarse de forma independiente. Haga clic en cualquiera de los botones para activar el modo correspondiente.
Potenciómetro y campo Rate: gire para definir la velocidad del LFO. Según el ajuste seleccionado (Sync/Free), la frecuencia se muestra en hercios o en valores rítmicos (dependiendo esto último de si está activada la sincronización del tempo). Las frecuencias alcanzan un intervalo que va desde velocidades de semifusas (1/64) hasta periodos de 32 compases. También están disponibles valores de tresillos y con puntillo.
Regulador “Waveform shape”: arrastre para determinar la forma de la onda del LFO. Los cambios en la forma se muestran en la pantalla.
Potenciómetro y campo Cycles: gírelo para ajustar el número de ciclos de la onda del LFO.
Potenciómetro y campo Ramp: gírelo para ajustar el tiempo que la modulación LFO necesita para realizar los fundidos de entrada y salida. El valor Ramp se muestra en milisegundos.
Gire Ramp hacia la derecha para ajustar el tiempo del fundido de entrada del LFO.
Gire Ramp hacia la izquierda para ajustar el tiempo del fundido de salida del LFO.
En la posición media, Ramp no tiene ningún efecto sobre el LFO.
Arrastre el regulador “Waveform Shape” de izquierda a derecha para hacer evolucionar la forma de una onda triangular a una onda de diente de sierra, sinusoidal, cuadrada y, finalmente, rectangular, incluidas todas las variaciones intermedias. En la posición completamente a la derecha, el LFO produce ondas aleatorias.
La pantalla gráfica muestra la forma de la onda actual del LFO.
La siguiente tabla describe la forma en que distintas formas de onda pueden afectar a sus sonidos. Las formas de onda intermedias dan como resultado ondas y comportamientos híbridos.
Onda | Comentarios |
|---|---|
Triangular | Ideal para obtener efectos de vibrato |
De diente de sierra | Muy adecuada para crear sonidos de helicóptero y de disparos espaciales. Modulaciones intensas de tono de oscilador con un diente de sierra, producen sonidos burbujeantes. Las modulaciones intensas de diente de sierra de corte y resonancia de filtro de paso bajo crean efectos rítmicos. |
Sinusoidal | Ideal para modulaciones suaves y regulares. Las posiciones en el regulador “Waveform Shape” le permiten cambiar suavemente, de dientes de sierra y ondas cuadradas/rectangulares. |
Cuadrada y rectangular | Las ondas cuadradas/rectangulares hacen que el LFO cambie periódicamente entre dos valores. La onda rectangular superior de la derecha cambia entre un valor positivo y cero. La onda rectangular de la izquierda se desplaza entre un valor negativo y un valor positivo ajustado a la misma cantidad por encima/debajo de cero. |
Muestreo y retención | La onda de la derecha produce valores aleatorios. Un valor aleatorio se selecciona a intervalos regulares, según la velocidad del LFO. Utilice una modulación aleatoria del tono del oscilador para generar un efecto comúnmente conocido como generador de patrones de tono aleatorios o muestreo y retención. Toque notas muy altas, a velocidades de LFO altas y elevada intensidad; reconocerá este famoso efecto en miles de películas de ciencia ficción. El término muestreo y retención (abreviado como S & H, por Sample & Hold) se refiere al procedimiento de tomar samples de una señal de ruido a intervalos regulares. Los valores de esos samples son entonces retenidos hasta que se toma el siguiente sample. |
Un LFO suele oscilar de manera continua. En las señales de percusión, sin embargo, puede ser interesante limitar los ciclos del LFO (repeticiones de ondas completas) a un número determinado. Ultrabeat le permite ajustar el número de ciclos del LFO con el parámetro Cycles. Una vez completado el número de ciclos programado, el LFO deja de oscilar.
Gire el potenciómetro Cycles para ajustar el número de ciclos de onda del LFO. El intervalo de valores del parámetro Cycles abarca de 1 a 100. El parámetro Cycles también puede determinar si la onda del LFO arranca desde el comienzo, en un punto de cruce cero, con cada accionamiento de nota o si continúa oscilando.
Un valor de Cycles igual a 1 permite que el LFO funcione como un generador de envolventes adicional muy básico.
Ajuste Cycles a su valor máximo (posición completamente a la derecha) para un número infinito de ciclos (comportamiento estándar del LFO). El LFO no se restablece al recibir mensajes de principio de nota MIDI.
Cuando principio de nota se ajusta en valores inferiores a 100, el LFO se restablece con cada nuevo mensaje de principio de nota MIDI (“Note On Reset”).
La decisión de accionar un ciclo de LFO desde el mismo punto o permitir que oscile libremente, independientemente de la fase, debe basarse en las necesidades del sonido. El elemento aleatorio de los LFO de libre ejecución puede enriquecer muchos sonidos. Sin embargo, es posible que ello reste potencia percusiva al ataque, lo que suele resultar inapropiado para los sonidos de percusión.
Consejo: Pruebe valores pequeños para el parámetro Cycles, utilizando la fuente LFO para controlar el volumen (nivel) de uno o de los dos osciladores. Esto da lugar a flams de percusión o palmadas. También puede utilizar pequeños desplazamientos de la fase del LFO (con el valor Cycle ajustado en Infinity) para dar al sonido de percusión un carácter analógico.